《暗黑破坏神:不朽》游戏评测

在编剧为《暗黑破坏神:不朽》专门书写的故事主线里,玩家像以往作品里一样,试着去扮演庇护之地混乱局面下的一位“危机解决者”。

当你乘着小船来到仿佛末日降临一般的沃桑,迎接你的除了敌人和它们带来的麻烦,还有制作组关于技能,装备,升级路线选择等游戏系统的耐心讲解。等到凯恩等新老NPC随着故事推进悉数登场后,视野和信息量被不断刷新.....随着玩家熟悉了玩法,角色等级和装备增强,本作与之前作品统一世界观下的彼此关联性依次咬合,给人一种渐入佳境的顺滑感受。

由于《暗黑破坏神:不朽》的游戏场景始终保持在开放状态,所以即便是看似传统的单人冒险环节里,你也会在地图上看到服务器里其他玩家往来奔波的身影,他们其中的一些人无论是否和你身处相同的故事进程当中,你都可以选择与之结成暂时的旅途伙伴。比如笔者在游戏大部分时间里,身边始终有其他玩家的相助,时而是清理野怪的举手之劳,时而有大佬化身关键BOSS战的一条大腿,使得游戏的社交体验颇为出色。

游戏的故事不仅主线完整,而且旁支清晰。

为了适配移动端用户习惯,游戏设置了MMO常见的自动寻路系统,玩家只要点击相应任务栏,人物就会自动向目标地点进发,杜绝了找路卡关可能带来的不爽,但只有通关当前地图的主线剧情,才会开启这一功能。从到达沃森,到深入反派编织的阴谋,再到最后试图破局,故事线索一气呵成,仿佛一款中等流程长度的单机RPG。

主线故事之外,在玩家旅途中不时停留的NPC同样给我们留下了深刻的印象,面对巨大的阴影和危险的环境,他们呈现出真实的情感反应,诸如恐惧、迷茫、坚定、执着,通过与玩家角色的对话,得以从中窥见他们过往的人生,映射出庇护之地百态众生。

NPC除了功能性之外,还具有一定的叙事性

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